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https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/129.html
衣装名 等級 クリスマスベル 大砲(スキン) レジェンド 所持効果 ゴールド獲得量 20% 増加 EXP獲得量 20% 増加
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/364.html
衣装名 等級 カットケーキ バズーカ(スキン) レジェンド 所持効果 ゴールド獲得量 20% 増加 EXP獲得量 20% 増加
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/78.html
エラーが発生する場合 1) 以下のようなフォルダ構成にする必要があります。 2) PowerShellのバージョンが古い場合はエラーが発生する場合があります。 PowerShellを最新のバージョンにしてください。 Googleなどで「PowerShell 最新 ダウンロード」などで検索すると見つかるかと思います。 補足 スキンの詳細説明 どのクラス(職業)で、何番目のスキンを変更するかについては、Modスキンの各フォルダの名称で決まっています。 以下の要領で、Modスキンの表示クラス等を変更したり、表示クラスを追加したりする事ができます。 STEP1 フォルダ[class]に格納されているフォルダの名称でクラス(職業)が決まります。 フォルダ名"deprived"(ワイルドリング) フォルダ名"knight"(ナイト) フォルダ名"mage"(メイジ) フォルダ名"pet"(ハウンドマスターのペット) フォルダ名"ranger"(ハウンドマスター) フォルダ名"rogue"(ローグ) ※"pet"は仕様が異なるため、導入時に操作キャラクター用のフォルダを"pet"に適用させないよう、ご注意ください。 STEP2 下記の番号のフォルダで、対象クラスの何番目のスキンが変更されるかが決まります。 補足 data.vraの再取得、復旧方法 上記のMOD導入①で記載しているバックアップしたdata.vraを上書き更新する事で、元の状態にもどす事が出来ます。 また、以下の方法でもdata.vraを元の状態にもどす事が出来ます。 STEP1 Vaganteのローカルフォルダに格納されている"data.vra"を削除します。 STEP2 Vaganteのプロパティから、"ゲームファイルの整合性を確認"を選択 STEP3 整合性の確認でdata.vraが不足している為、自動で再取得されます。
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/62.html
再生速度の変更 再生速度の変更 本スキンでは再生速度を、[-10 ~ +10]の範囲で設定できます。 ※但し、再生速度はファイル形式(mp3、wma、wmv、mpg、mp4など)により、変更可能/不可能、設定値の上限/下限が異なるようです。 ■メイン画面などの再生速度メニューから変更 ■スキンオプションから変更
https://w.atwiki.jp/janejanevip/pages/22.html
第二回スキンコンテストの反省(投票会場跡地) 投票CGIがうまく動作せず第一回と同様にスレ内での安価投票になった |次回はどこか別の投票CGIを借りようか、安価投票のままでよいか? 宣伝が不足していた |気がしただけで実際は結構賑わってたな~
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/35.html
スキンについてプレー背景について 文字色指定について シャッターについて 変更可能な画像とファイル名の対応表(v150412以降) 変更可能な音声とファイル名の対応表 スキンについて プレー背景について (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/background/ の下に画像を置くとその画像が選択可能になります。 ファイル名末尾、拡張子手前に「_op」をつけるとシャッター全開時の背景画像となります。こちらは必須ではありません。 文字色指定について info欄、楽曲選択欄での文字色指定に対応しています。theme_color.txtを (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に置いて下さい。書式は以下の通りです。 なお、文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。 //touchbeat-j INFO_CENTER_COLOR=#000000 PANEL_CENTER_COLOR=#000000 こんな感じで指定が出来ます。ちなみに#RRGGBB、#AARRGGBBのどちらの書式にも対応しています。 シャッターについて v150501より全開時のシャッターの開き具合を指定することが出来ます。theme_shutter.txtを (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に置いて下さい。書式は以下の通りです。 なお、文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。 //touchbeat-j SHUTTER_OPEN_PER=80.5 値はシャッター画像の高さを100%としてパーセントで指定できます(小数点以下も指定可能)。 変更可能な画像とファイル名の対応表(v150412以降) (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に画像ファイルを置くと、そちらの画像がシステムに認識されます。 基本的に画像サイズは自動で縮小拡大されます。ただし、スコア・レベル・コンボ用の数字画像については後述します。 ファイル名 対応する画像 備考 arrow.png ホールド始点(矢尻) arrow_holder.png ホールド終点 arrow_stick.png ホールド始点と終点を結ぶ棒 button_back.png 戻るボタン button_bg.png プレー背景選択ボタン button_config.png コンフィグ画面へ行くボタン button_finish.png 終了ボタン button_folder.png フォルダーセレクトのボタン button_left.png 左矢印ボタン button_left_gray.png 左矢印ボタン(グレーアウト) button_markerselect.png マーカー変更ボタン button_music.png 楽曲情報変更ボタン button_next.png NEXTボタン(リザルトに表示) button_option.png オプション画面呼び出しボタン button_right.png 右矢印ボタン button_right_gray.png 右矢印ボタン(グレーアウト) button_sort.png ソート選択ボタン button_start.png ゲーム開始ボタン button_version.png バージョン情報ボタン cleared.png CLEAREDの文字 combo_font.png コンボの数字 変更時注意(後述) disc.png 選択中楽曲のアイコン excellent.png EXCELLENTの文字 failed.png FAILEDの文字 fullcombo.png FULLCOMBOの文字 go.png スタート前の「GO」の文字 info_background_play.png プレイ時のインフォメーション欄の背景 info_background_select.png 曲選択時のインフォメーション欄の背景 info_font_normal.png Info欄で使う(スコア・レベル)数字(Lv0~9用) 変更時注意(後述) info_font_rainbow.png Info欄で使う(スコア・レベル)数字(Lv10以上用) 変更時注意(後述) judge.png 判定カウンターの文字部分 level_adv.png 曲選択欄のレベル表示の背景(ADV) level_bsc.png 曲選択欄のレベル表示の背景(BSC) level_edit.png 曲選択欄のレベル表示の背景(EDIT) level_ext.png 曲選択欄のレベル表示の背景(EXT) newrecord_bg.png New Recordの背景 v150401以降サイズ変更 newrecord_str.png New Recordの文字 v150401以降サイズ変更 noimage.png ジャケット絵がない場合に表示されるジャケット絵 panel_background.png 曲選択欄のパネル部分の背景 panel_cover.png パネルカバー(1パネル分のみ) panel_font_normal.png パネルで使う(レベル表示用)数字(Lv0~9用) 変更時注意(後述) panel_font_rainbow.png パネルで使う(レベル表示用)数字(Lv10以上用) 変更時注意(後述) panel_selected.png パネルを押した際の光の画像 plus.png New Record用の「+」マーク v150401以降サイズ変更 rank.png ランク画像 ready.png スタート前の「READY」の文字 record_font.png New Record用の数字 変更時注意(後述) shutter_above.png 上側のシャッター画像 shutter_below.png 下側のシャッター画像 startpoint.png 「ここからスタート」の文字 timebar.png ミュージックバーの上を動く時間表示用の棒 title_folder.png 選択中フォルダ名が表示される菱形 yourratingis.png クリア後の画面の「your rating is...」の文字 数字画像のサイズ変更の際は、(指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下にtheme_bmp.txtを作成しておいてください。theme_bmp.txtの書式は以下の通りです。 なお、文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。 //touchbeat-j PANEL_FONT_NORMAL_SIZE_X=100 PANEL_FONT_NORMAL_SIZE_Y=200 PANEL_FONT_RAINBOW_SIZE_X=100 PANEL_FONT_RAINBOW_SIZE_Y=200 INFO_FONT_NORMAL_SIZE_X=100 INFO_FONT_NORMAL_SIZE_Y=200 INFO_FONT_RAINBOW_SIZE_X=100 INFO_FONT_RAINBOW_SIZE_Y=200 COMBO_FONT_SIZE_X=100 COMBO_FONT_SIZE_Y=200 RECORD_FONT_SIZE_X=100 RECORD_FONT_SIZE_Y=128 Xがそれぞれの数字の横幅、Yが縦幅を表しています。 変更可能な音声とファイル名の対応表 (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/wav/ の下にwav形式の音声ファイルを置くことで認識されます。 ファイル名 対応する音声 finish.wav プレイ終了時の音声 handclap.wav ハンドクラップ音 music_select.wav 楽曲選択画面に切り替わった際の音声 ready_go.wav プレイ開始時の音声 setting_change.wav 設定画面から戻った際の音声
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/223.html
「人間、ちょっとした欲望はあるもんじゃ。 しかしそれにつけ込む輩には、ワシは少々狭量でのう」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=217 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ +#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ PL キッカー
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/
Windows Media Player スキン sm02 とはこんな人にお勧めです 他のスキンとの違い ダウンロード 主な特徴UI全般 再生機能 音楽再生 動画再生 メイン画面 プレイリスト画面 メディアライブラリ操作/プレイリスト作成 タグ編集 操作補助 その他 bookmark_yahoo bookmark_hatena Windows Media Player スキン sm02 とは 「プレイリスト作成の自由度の高さ」「A-Bリピート再生」「レジューム/ブックマーク」「スキップ再生(カスタマイズ可能)」「再生履歴」「ショートカットキー/マウスホイール/マウス 中ボタンによるジェスチャー(カスタマイズ可能)」「歌詞の表示」など、Windows Media Playerにない機能も備えた、個性的なWindows Media Player用のスキンです。 また、画面レイアウトをカスタマイズする機能を備えています。 参照:スクリーンショット こんな人にお勧めです 長年、Windows Media Playerを利用し続けている。今後も、Windows Media Playerを使い続ける予定である。 Windows Media Playerのメディアライブラリに沢山のデータ登録をしている。 Windows Media Playerのメディアライブラリのデータが整理されている。 Windows Media Playerの機能を拡張的に使いたい。より便利に使いたい。 Windows Media Player上でマウスホイール操作をしたい。※Windows 10の場合、制約あり Windows Media Playerの外観をシンプルにしたい。 Windows Media Playerの動画再生機能に不満がある。 ホイールボタン(中ボタン)付きのマウスを持っている、普段から使っている。 他に、ユーザーさんからの評価の声も参考にしてみてください。 他のスキンとの違い 多くのスキンが表示にこだわる一方で、本スキンは機能面にこだわっていること。 多くのスキンがWindows Media Playerの標準搭載の機能の一部だけを利用しているのに対し、本スキンでは多くの標準機能の活用に加え、オリジナルの機能を幾つも持っていること。 多くのスキンがリリース後、数回のリリースで開発を終了するのに対し、本スキンは継続的な開発を続けていること。(初回リリース(2012/8)以降、200回以上の継続リリース) 画面のレイアウトや色が変更できること。 カスタマイズ可能なショートカットキーやマウスホイール、マウス中ボタンを使ったマウスジェスチャー機能があること。※Windows 10の場合、マウスホイールに制約あり 歌詞表示機能があること。行頭タイムタグに対応している事。 機能解説や質問掲示板などをもつwiki(本wiki)があること。 ダウンロード sm02のダウンロード(外部リンク) <最終更新日:2018/07/02> ※Windows Media Player 11以上に対応しています。 主な特徴 UI全般 画面サイズ指定が豊富である事。 ウィンドウ枠のドラッグで任意の画面サイズ変更ができる事。 画面透過・カラーテーマ・グラディエーションで画面デザインをできる事。※透過率0%~90%、テーマ40パターン以上、グラディエーション40パターン以上 本体画面とプレイリスト画面を別画面化&ドッキング操作できる事。 再生機能 A-Bリピート(区間リピート、区間再生とか言われるもの)ができる事。 レジューム機能、ブックマーク登録等で再生メディア・再生位置を保存ができる事。 イコライザーやSRC WOW等のWMPが持つ一通りの再生設定を有する事。 細かな再生速度の変更ができる事。※再生速度-10~10.0 1曲のみの繰り返し再生ができる事。 イントロ再生ができる事。 再生終了後の動作が選択できる事。 巻き戻し、先送り、スキップ(n秒進む、n秒戻る、n%戻る、n%進む)等の機能を有する事。 次の曲をランダムで選択できる事。(標準のランダム再生機能とは別の機能) 直前のメディアに戻る、再生履歴、シーク直前の経過位置の復元など、強力な履歴機能を有する事。 音楽再生 複数の画面レイアウトを用意している事。※アルバアート強調、視覚エフェクト強調、歌詞表示、プレイリスト表示等。 アルバムアート表示設定(イメージ切替、サイズ変更、透過率指定等)ができる事。 視覚エフェクト固有機能を優先できる事。 テロップでメディア情報等の表示ができる事。 歌詞を含むファイルを再生した場合に自動的に歌詞表示ができる機能を有する事。 歌詞の行頭のタイムタグに対応している事。(完全な対応ではない) 動画再生 コントロールを一切表示せず画面に動画だけを表示する事もできる事。 表示変更(明るさ・コントラスト・色合い・鮮やかさ)を有する事。 動画サイズ指定方法が豊富な事。※動画の倍率指定、固定サイズ(320x240他多数)、フルスクリーン等。 メイン画面 操作パネルを隠せる事。 ボタン等のレイアウト変更ができる事。 プレイリスト画面 複数のプレイリストの列表示方法を有する事。※カスタマイズも可能。 シンプルにも高度な操作にも対応できるレイアウト変更機能。 メディアライブラリ操作/プレイリスト作成 ランダムなプレイリスト選択できる事。 テキスト検索によるプレイリスト作成機能を有する事。 プレイリストのランダム選択機能を有する事。 評価・再生回数・最終再生日等によるプレイリスト作成機能を有する事。 フォルダ単位やリリース年による再生リスト作成ができる事。 アルバムやアーティスト等の情報をテキスト出力できる事。 SQL(select)によるプレイリスト作成機能やテキスト出力機能を有する事。 複数列ソート機能、今後のプレイリストにソート条件の適用機能を有する事。 評価や再生回数を基にライブラリ内のランキング作成機能を有する事。 再生リストの登録、削除ができる事。 メディアライブラリへファイルの登録・削除ができる事。 タグ編集 オリジナルプロパティ画面からタグ編集機能ができる事。※複数メディアの一括編集が可能。 タイムタグ付の歌詞の編集機能がある事。 操作補助 オリジナルショートカットキー(カスタマイズ可能)を有する事。 マウスホイールに音量変更やシーク操作などを割り当てる機能(カスタマイズ可能)を有する事。※Windows 10の場合、制約あり マウス中ボタンを使ったジェスチャー(カスタマイズ可能)を有する事。 その他 歌詞・動画・画像等のインターネット検索やツイート機能を有する事。 CDのリッピング機能を有する事。 DVD設定機能を有する事。 シークスライダー上にマウスカーソルを移動すると、その位置の予想再生時間が表示できる事。 Boss Keyを有する事。 背景画像を追加できる事。参照:背景画像を追加する 背景画像を使ったスライドショーができる事。参照:スライドショー ll?101817601
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/734.html
衣装名 等級 堅固な皇室ハンマー(スキン) スター 所持効果 無
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/731.html
衣装名 等級 固い絆のハンマー(スキン) レジェンド 所持効果 無